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搜索资源列表

  1. 简单的人工智能程序ELIZA的C源程序代码 8K

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  2. 简单的人工智能程序ELIZA的C源程序代码 8K-simple artificial intelligence ELIZA C source code 8K
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8490
    • 提供者:郑建华
  1. 人工智能OCR文字识别程序

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  2. 人工智能OCR文字识别源程序,VB编写的,不得不服,没用使用控件,识别率在90%以上,可直接用于你的项目中,经过我的测试,绝对可以使用.-Character Recognition OCR artificial intelligence source, written in VB, not against, it's useless to use controls, the recognition rate of more than 90%, can be used directly i
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:82048
    • 提供者:
  1. 图搜索策略

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  2. 一个使用Java实现的人工智能的图搜索策略程序——酒九宫图问题 人工智能-图搜索策略-演示程序-使用说明 程序简介 在人工智能领域,对隐式图的搜索是求解问题的一种基本方法,本程序通过使用多种图搜索策略,对 重排九宫问题进行求解,演示了“广度优先搜索”、“深度优先搜索”、“有界深度优先搜索”、 “最好优先搜索”和“局部择优搜索”五种基本的图图搜索策略。 整个程序使用了动画技术,界面设计美观友好,使用方便。-use a Java artificial intelligence plans Searc
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29635
    • 提供者:陈凯
  1. 产生式例子

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  2. 本代码是人工智能中产生式的一个例子,功能是实现对有限动物特征识别的正向和反相推理。-the code is generated artificial intelligence-an example of that function is limited to the identification of the animal forward and inverse reasoning.
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3747
    • 提供者:汪永威
  1. NN_GA

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  2. 人工智能及神经网络的机器学习算法,经典的遗传算法,在实际中可以解决选路问题及最短路径问题。-machine study algrithm for artificial intelligence and neural network, it can solve the problem of shortest route
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:214008
    • 提供者:wtm
  1. weka-3-4-4

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  2. 由java开发的软件包,里面有人工智能所用的很多东东,包括神经网络,支持向量机,决策树等分类和回归分析方法,集成化软件哦!-by java development package, which has artificial intelligence used by many of the Eastern, including neural networks, support vector machines, such as decision tree classification and reg
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8547984
    • 提供者:XIAO
  1. 八数码 1

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  2. 本程序为一个很好的八数码(又称九宫图)程序,为本人的人工智能课程设计。-the procedures for a good eight digital (also known as JiuGongTu) procedure, the artificial intelligence of my course design.
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:168191
    • 提供者:
  1. Javachess

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  2. 电脑游戏中的人工智能制作,棋弈游戏,另外有详细的文档加以说明,虽然有文档,但限制20字,还得凑凑,-computer games production of artificial intelligence, and the chess game newcomers, and a detailed document to be, although there are documents, but the 20-character limit, they have got to take care
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:57276
    • 提供者:和尚
  1. esystem

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  2. 简单的人工智能专家系统,包括了查询,添加知识等内容-simple artificial intelligence expert system, including a query, add content knowledge
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2316
    • 提供者:阿波
  1. TIERRA

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  2. 地球模拟器,最经典的人工生命模型,研究人工智能的必看。一般地说,生命都具有新陈代谢、复制和进化的能力。在自然界中,生物是由有限的食物供给和有限的生存空间约束的。在Tierra中,“生物”由一系列能够自我复制的机器代码或程序组成,它在计算机中的复制分别受到计算机的存储空间和CPU时间约束。能有效地占有内存空间和利用CPU时间的生物体,将具有更高的适应度,传递到下一代的机会就越大。 在Tierra中,计算机的RAM(随机访问存储器)中有一块专门的空间,这个空间中放置了一个“祖先有机体”,该祖先有
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:269421
    • 提供者:陈谭
  1. 传教士与野人渡河问题深度优先搜索

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  2. 学习人工智能作的一个小设计,用VC++6.0来基本实现传教士和野人渡河问题,这个算法是应用深度优先搜索算法。-study artificial intelligence for a small design, VC 6.0 to achieve missionaries and savage river, the algorithm is the use of depth-first search algorithm.
  3. 所属分类:界面编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9059
    • 提供者:藤力
  1. 数字图像处理的讲义加代码

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  2. 数字图像处理的讲义加代码,华中科技大学图像信息与人工智能研究所的-digital image processing code plus the lectures, Huazhong University of Science and Technology Information and Image Institute of Artificial Intelligence
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:667304
    • 提供者:原野
  1. Horse_Racing

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  2. 赛马游戏程序,搞人工智能的朋友想要相关代码的请与我联系-race games and engage in artificial intelligence friends want code please contact me
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:668780
    • 提供者:张乐平
  1. 模拟退火c++的算法程序

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  2. 模拟退火c++的算法程序,广泛应用于最优化、运筹学、人工智能、遗传算法等领域,具有很好的学习价值-simulated annealing algorithm procedures, the most widely used optimization, operations research, artificial intelligence, genetic algorithms and other areas of learning is very good value
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43206
    • 提供者:hu
  1. cheszhou

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  2. 一个简单的象棋游戏,这是我第一次用面向对象的方法写一个较大的程序。对博奕算法,没有过多的研究,智能化程度不高,只体现其原理!-a simple chess game .this is my first time to develop a big program whith oo. superficial resersh to game algrithms, little artificial intelligence,only embody its theory.
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:823185
    • 提供者:周伟斌
  1. TicTacToe1

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  2. Tic Tac Toe程序。可以供一到两个玩家使用。程序中使用了visual basic 计时器,所以每一个步骤都有时间限制。此外,计算机可是一个有简单智能的对手,他不但不会随便出手,反而还要竭力赢了你才罢休。 Tic Tac Toe program. One or two players. It uses the visual basic timer, so each move has time limit. Simple artificial intelligence: computer
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12713
    • 提供者:刘德小花
  1. veelionAI

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  2. 人工智能中经典算法-宽度搜索和启发是搜索(A*算法)在VC环境下的实现代码,对于学习人工智能有很多帮助- In the artificial intelligence the classical algorithm - width search and the inspiration are the search (the A* algorithm) under the VC environment realization code, has regarding the study arti
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:87872
    • 提供者:大虫
  1. 野人传教士问题

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  2. 这是关于人工智能中关于传教士和野人问题的详细说明,请大家参考,提出修改意见-on Artificial Intelligence missionaries and Savage on the details, please refer to proposed amendments. .
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9022
    • 提供者:刘宪国
  1. 修道士与野人1.9

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  2. 用C++实现传教士与野人问题,其中规定有一个野人不会划船的人工智能问题-C and Savage realize missionaries, which is not a savage row of artificial intelligence problem
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2570
    • 提供者:唐海伦
  1. heleFive

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  2. 有人工智能和联网对弈功能。画面自我感觉还行。人工智能弱了些。有双方落子记录、悔棋。还有“电脑代理功能”也就是不论和电脑还是联网和其他人下,中途离开,可以选电脑代理。此时电脑利用AI和对方下。-a game artificial intelligence and networking functions. Feeling self-images also OK. Some weak artificial intelligence. The two sides Kutno record, he ne
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1357222
    • 提供者:盒了
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